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羽毛球比赛究竟应该怎么打?给予比赛新手的几点建议

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羽毛球正式的比赛共分为三场,为三局两胜,每局共二十一分,那么对于喜欢打羽毛球比赛的人来说,更快更轻松的拿下每一分,就意味着自己最终的胜率越高,那么,对于初入羽毛球比赛的新人来说,到底有什么样的战术能让自己得分更容易呢?

首先来放一张羽毛球比赛场地的俯视图,左右两边为对位双方的活动区域。接下来的每一项简单的战术都要围绕着这个场地来具体分析。

在和你的对手对打的时候,一定要用尽各种办法来打对手的空当,我们的目的就是要让对手接不到球,就算最后他接到了,也一定是要尽量让他以最累的方式和最别扭的方式来把球回给你,最起码可以有效地消耗对手的体力,让他在接下来的比赛中疲于应对,提高自己的胜率。

我们将这个场地图标出六个点,这六个点就是比赛中经常要将球打到的位置,按照高点和低点接球分类,就形成了羽毛球比赛中的十二个击球点,在每一个击球点击打的球都能形成不一样的效果,接下来介绍的几种基本的战术也都和这几个点有关。

在羽毛球比赛的基本战术里,打斜线一直是最好用的方法之一,原理很简单,能让对手跑更多的距离接球,消耗他的体力。如图,常见的打斜线的方法主要有三种:A高点到H低点;E低点到M高点;E低点到H低点,对称位置也一样。在使用AH斜线时对手在后场为最佳,EM斜线则对手最好在你对面的前场,EH为勾对角打法,主要是用于“偷袭”的,在对手习惯性以为你要打后场的时候,这样的一球很有可能形成绝杀。

两次同位置指的是两次都将球打到同一个点位,让对手连续跑两次相同的位置,这种战术不适合多次使用,往往在寻常打法已经逐渐被对手适应的时候突然另辟蹊径,与上面EH斜线有相同的道理。而且两次甚至多次打相同位置最实用的地方就是打对手的反手区。(例:如若对手为右手持拍且站在右半场,则对手的反手区为H,K,M区域六个点)当对手从这些位置将球回给我们的时候,按照常理他应该会认为我们紧接着要打他的斜线,也就是G这一边时,我们反其道行之打回原来的位置,他的跑动和接下来的回球将会是无比被动的。

说完了对手,紧接着就要来说下我们自己了,那么到底有什么办法能让我们在打球的时候尽量节省自己的体力并且回球的时候不那么被动呢?

如图所示,图上的位置1和2就是对位双方的最中场,也显而易见是唯一到达任何一个点都是最短距离的点。我们在打球时,如果要避免出现前面说的被对手牵着鼻子走的情况,最好的办法就是在击打每一颗球后以最快的速度回到这两个位置,并观察对手的下一步动作。刚开始我们可能会觉得这一步很多余,因为他产生了很多不必要的动作,但是在打了很多局后,我们的体力逐渐跟不上的时候,就会发现这一小步有可能会让我们在接下来的回球中占据很大的优势。

我们在刚打比赛的时候,一定会面临的一个失误就是打球出界导致对面直接得分,但是不要害怕出界而选择保守打法(除非比分落后太多,此时保守等对面失误),多在出界的边缘试探,我们才能占据战场的主动权。

最后,最重要的一点,永远,永远不要把球回到中场高点。(中场大概就在DC连线上和附近的区域)因为对手一定会选择杀球(通俗来讲就是扣球)。一旦回了这样一颗球,接下来我们将陷入绝对的劣势,除非无可奈何,一定不要给对手这样的机会。

关于羽毛球比赛的一些简单小技巧,新手们可以尝试慢慢用起来,可以”狠狠地“增大自己的比赛体验哦!

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